本人一开始也会带着上级公司的任务去扒,不管三七二十一,竞品有什么就扒什么,扒完提交了事。但这就只是一个抄袭游戏罢了,或者说是个换皮游戏,对于自身的提升几乎没有。扒的详细确实很好,但不带入思想的扒,那是个人熟练一段时间都可以替代你,你如何展示个人的核心竞争力。这里大致总结个人拆解游戏的一些心得体会
一、目的
我们为什么要扒游戏?可能是领导的要求,也可能是自己的想法…不论是哪种,我们都需要带着问题出发,为什么要扒这个,扒这个有什么用,要改进什么能变得更好。理学有句话叫做——万物皆有理,世间万物都有一个运作规律,同样优秀的游戏肯定也都有一个各自的底层规律,有些厂商有了一个爆款游戏,就会运用同样的逻辑去复用,只要逻辑相同,基本同样也是热门游戏。

二、方向
基于以上的思考,我们再进行拆解,同时也可以根据你的需求进行针对向的扒,这个游戏是数值体系优秀还是外围系统有创意,甚至可能是一个小小的交互让你觉得新颖人性化等等,都可以作为拆解的方向。如果只是拆解整个游戏,并没有明确的方向,那么可以先利用简单的思维导图拆解出游戏中所有的系统,再根据自己需求深度去扒,就算是一款休闲类游戏,有的游戏深度也是能够扒很久的,所以不建议整个游戏都去深度扒。

三、运用
ok,那我们目前已经扒好了,那是直接运用到我们的项目中就好了?还是要改动一些,如何改动呢?很好,我们已经有思维去提问,如何优化?这里以我个人经验去分析下如何再创造
1.优化虚构层
这里运用了下《体验引擎》里的虚构层词汇,简单概括下就是,除去游戏机制以外的东西就是虚构层,比如说给他爱中,玩家攻击NPC,NPC会变得愤怒并进行反击,这个事件的基础机制其实是NPC通过代码控制,通过触发器进行的反应,但我们实际游玩中,不会考虑这些,而是专注于躲避NPC的攻击或者击杀他,这个产生的情感就是虚构层所带来的。言归正传,优化虚构层是最简单同时也是风险最小的优化手段,不必担心过度优化会改变他的底层逻辑,通过改变人物、特效等等方式改进他的虚构层。

2.融合
如果说我不想仅仅只是改些外显层面,而是想改动更多让它变得更深度,那么就需要融合系统,最早的三消游戏,例如《Candy Crush Saga》等,都是只是单纯的关卡作为唯一内容游玩,玩家只需要专注关卡本身即可,直至今日,三消游戏经过日积月累的迭代更新,以目前的头部产品《Royal Match》为例,已经演变成三消+meta装修玩法,因此融合无疑是延长LTV,创新已有游戏的最佳手段之一。
如何选好融合的题材,有几个要素需要遵循
①目标用户:首先就是你要融合的内容受众是否与目前的目标用户有高度重合,meta玩法及三消玩法的受众就基本重合,因此能够大受欢迎,那么你要融合的内容是否符合。
②核心体验:融合部分体验是否会强化已有的核心体验,还是会弱化体验(也就是违和),不能说我的第一个系统还在皇宫玩三消,另一个系统就去农场收割稻草了吧。
③整体比重:我们知道人都会有疲劳值,当主玩法已经能够占据玩家大部分时间情况下,再增加个具有深度的系统只会加重玩家的疲惫值,玩家会有负担去选择玩哪个更好,不玩的话是否会损失什么,这反而会导致游戏的LTV缩短,例如《沙威玛传奇》已经占据足够多玩家时间,再增加个idle的系统,恐怕只会心累。
④经济数值:另一个系统的融合,势必会导致目前已有的货币通胀(除非你的系统什么奖励也不给,那玩家图啥啊),因此我们还需要在加入新系统时也要保持经济平衡(可能需要去调整部分产出或消耗路径)

3.创新
这个可能比较难,需要我们完全理解了对标游戏的底层逻辑以及设计目的,根据底层逻辑加入新的内容,来创造新的内容。就如同铲铲中攻略的一个套路,你运用的很好,但是你通过自己的思考分析得知这个套路伤害高的原因是什么,尝试着去改变部分牌来达到更高伤害或者更平衡的攻防。

四、结尾
写了这些心得,主要的结论还是要由心出发,带着自己的思考去拆解去优化去放入自己的项目内,即使失败,也可以说自己的经验得到了提升,下次就有数据理论支撑不做这个内容。